為什麼 PM 做事這麼累?
為什麼你做事這麼累?因為你一直在玩「必輸的賽局」
很多 PM 跟我抱怨:工程師推不動、業務亂答應、老闆天天改方向。他們問我:「是不是溝通技巧出了問題?」
我說:不,這不是溝通問題,是你根本看不懂現在是什麼局。
1. 別想著感動人,要學會「誘因設計」
工程師不配合,通常不是因為他懶,而是因為在公司的制度下,配合你「沒有好處」,不配合你「沒有損失」。
這就是賽局裡的「激勵相容」:
- 傳統思維PM: 拜託工程師幫幫忙(消耗你的人情債)。
- 賽局思維PM: 把專案成功與他的考績、或是他想學的技術掛鉤。讓「為了他自己好」的行為,剛好等於「專案成功」。
2. 為什麼「恐嚇」有時比「獎勵」有用?
行為經濟學有個詞叫「損失規避」。人們對於「失去 100 塊」的痛苦,遠大於「撿到 100 塊」的快樂。
❌ 「如果大家提早做完,我請大家喝飲料。」(效果微弱)
✅ 「如果這週進度再掉,下個月的資源會被 A 單位收走,到時大家會更累。」(效果強大)
3. 別把「信用」在一次賽局中用光
PM 每天都在喊「這真的很急」。但在重複賽局中,如果你每次都喊急,最後卻沒準時上線,你的「訊號」就會失真。
專業 PM 應該像「發牌員」: 資源與寬限期不要一次全給。學會分階段釋放利益,讓對方知道你的支持是有條件、有價值的。這就是賽局中的「一報還一報」策略。
- 不要做的事: 記著,賽局思維PM不會去跟開發者或業務吵架,那是降維打擊。
- 需要做的事: 你要做的是直接去「修補」那個壞掉的組織結構,或者證明這個結構會讓專案賠錢。
解決方法一定是有的,但解法往往不在溝通,而在權力與資源的配置。
如果你覺得自己每天都在「求」別人配合,那表示你已經把底牌一次出光了。
在賽局中,一個成功的 PM 必須學會分階段釋放利益:
PM 的工作不是解決問題,而是設計一個讓問題不會產生的機制
別再靠人情味跟交情來推進專案,那太耗能了。學會看懂局勢背後的利益流動,你才能從那個被大家推著走的協調員,變成掌握全域的發牌者 (或被叫做有影嚮力的人)
。
賽局思維 PM 真正最強大的武器,是發牌權
[注1]: 雖然我一向主張專案要透明,旦面對"情況特殊"時,則不一定要那麼透明了!
想把專案基本功打穩?
如果你覺得這篇比較偏策略、偏思維,
而你希望把需求拆解、風險管理、時程控管這些基本功補齊,
建議先把基礎打穩,再來吸收這些進階技術,你會更快看懂。
我整理了一套專門給 PM 的基礎訓練內容,
幫助你把底層能力打穩,少走冤枉路。

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