為什麼 PM 做事這麼累?
為什麼你做事這麼累?因為你一直在玩「必輸的賽局」 很多 PM 跟我抱怨:工程師推不動、業務亂答應、老闆天天改方向。他們問我: 「是不是溝通技巧出了問題?」 我說:不,這不是溝通問題,是你根本 看不懂現在是什麼局 。 1. 別想著感動人,要學會「誘因設計」 工程師不配合,通常不是因為他懶,而是因為在公司的制度下,配合你「沒有好處」,不配合你「沒有損失」。 這就是賽局裡的「激勵相容」: 傳統思維PM: 拜託工程師幫幫忙(消耗你的人情債)。 賽局思維PM: 把專案成功與他的考績、或是他想學的技術掛鉤。讓「為了他自己好」的行為,剛好等於「專案成功」。 2. 為什麼「恐嚇」有時比「獎勵」有用? 行為經濟學有個詞叫 「損失規避」 。人們對於「失去 100 塊」的痛苦,遠大於「撿到 100 塊」的快樂。 實戰話術對比: ❌ 「如果大家提早做完,我請大家喝飲料。」(效果微弱) ✅ 「如果這週進度再掉,下個月的資源會被 A 單位收走,到時大家會更累。」(效果強大) 3. 別把「信用」在一次賽局中用光 PM 每天都在喊「這真的很急」。但在重複賽局中,如果你每次都喊急,最後卻沒準時上線,你的 「訊號」就會失真 。 專業 PM 應該像「發牌員」: 資源與寬限期不要一次全給。學會分階段釋放利益,讓對方知道你的支持是有條件、有價值的。這就是賽局中的 「一報還一報」策略 。 PM 指南:該做與不該做的事 不要做的事: 記著,賽局思維PM不會去跟開發者或業務吵架,那是降維打擊。 需要做的事: 你要做的是直接去「修補」那個壞掉的組織結構,或者證明這個結構會讓專案賠錢。 解決方法一定是有的,但解法往往不在溝通,而在 權力與資源的配置 。 賽局思維 PM 真正最強大的武器,是發牌權 如果你覺得自己每天都在「求」別人配合,那表示你已經把底牌一次出光了。 在賽局中,一個成功的 PM 必須學會 分階段釋放利益 : 掌握寬限期: 對於誠信不良或適合X理論的人,不要把真正的期限告訴合作方。你的資源與時間就是你的籌碼,學會根據對方的誠信紀錄來決定釋放多少。[注1] 修補誘因 Bug: 與其抱怨工程師不配合,不如去跟老闆談談如何調整獎勵指標。當目標一致(...